Bukan rahasia lagi bahwa Dragon Age: The Veilguard Angka Jitu mengalami perkembangan yang tidak mulus, dan fakta bahwa game ini dirilis sebagai entri yang lengkap, secara teknis bagus, dan secara keseluruhan solid dalam waralaba yang disukai itu sungguh luar biasa. Siklus pengembangan yang begitu panjang dan penuh gejolak telah menghancurkan banyak game yang buruk, tetapi itu tidak terjadi di sini. Meski begitu, game ini telah mengalami beberapa iterasi dan perubahan sejak konsep awalnya – saat Dragon Age: The Veilguard awalnya dan secara internal diberi nama kode Joplin. Salah satu perubahan yang paling menarik adalah hub pendampingnya.
The Art of Dragon Age: The Veilguard, yang tersedia di Amazon, memberikan penggemar pandangan mendalam tentang bagaimana konsep permainan berubah sepanjang masanya. Karya ini dibagi menjadi tiga bagian: Pasca-Inquisition, Joplin, dan Veilguard. Bagian pertama mencakup ide-ide yang dibuat sebelum Inquisition dirilis hingga secara resmi diberi nama kode Joplin, bagian kedua mencakup ide-ide untuk permainan hingga tim beralih ke Mass Effect: Andromeda, dan bagian ketiga mencakup semua ide yang dikembangkan dengan nama kode Morrison. Sepanjang perjalanan, Dragon Age: The Veilguard menghilangkan elemen layanan langsungnya, beberapa ide untuk fitur seperti “Scoundrels,” mengonseptualisasikan berbagai pendamping yang berbeda, dan untuk waktu yang lama, dianggap sebagai hub yang sama sekali berbeda dari Lighthouse.
Salah satu ide awal untuk hub pendamping Dragon Age 4 adalah pangkalan bergerak: sebuah kapal. Tidak hanya ada banyak gambar yang menggambarkan bagaimana kapal itu akan terlihat dan area di kapal, tetapi ada juga alur cerita seputar kapal ini. Misalnya, satu gambar konsep merinci pemain yang kapalnya dicuri, dengan pemain harus masuk ke wilayah musuh untuk mengambilnya kembali. Ide ini terus berkembang setelah menjadi Project Joplin, di mana halaman lain berbicara tentang bagaimana kapal itu akan menjadi latar belakang yang bagus untuk konflik antarpribadi. Lebih jauh, setidaknya ada ide di beberapa titik bahwa kapal itu adalah kapal yang diperbaiki dengan rongsokan yang diperoleh untuk para pemain oleh karakter Dragon Age yang kembali, Isabela.
Dari Kapal ke Kapal Selam, ke Paus Kerudung, ke Mercusuar
Di titik lain, kapal itu bahkan punya nama: Dumat (berdasarkan Archdemon pertama). Akan tetapi, kapal tidak cocok untuk tema mata-mata Dragon Age: The Veilguard pada saat itu, jadi acara tim tersebut bahkan mempertimbangkan kapal selam. Hal ini, tentu saja, memunculkan tantangan bagi tim Dragon Age: bagaimana kapal selam dapat cocok dengan latar fantasi? Ini berarti beberapa iterasi untuk mencoba menyesuaikan kapal selam dan hub, dengan buku seni yang memperlihatkan kapal yang lebih mirip monster laut (disebut Dragon Sub) yang dibuat di Tevinter, rumah besar bawah air di punggung makhluk laut sungguhan, kastil di punggung Paus Kerudung raksasa (yang berenang menyeberangi Kerudung), dan pulau Xenon. Saat cerita semakin kuat dan tim memutuskan Solas akan terperangkap di Fade, masuk akal untuk memberi pemain akses ke markas operasinya – dan ide kapal pun tidak ada lagi.
Perjalanan panjang menuju Darmono4D Dragon Age: The Veilguard, dan buku seninya yang luar biasa disertai dengan ide-ide yang mungkin tidak akan berhasil, ide-ide yang mungkin berhasil, dan hal-hal yang berhasil masuk ke dalam game atau tidak jadi dirilis. Saat ini, BioWare belum memiliki rencana resmi untuk Dragon Age: The Veilguard DLC, meskipun hal itu tidak menghentikan banyak penggemar untuk bertanya. Apakah BioWare akan tetap pada rencana ini atau berubah pikiran masih harus dilihat, tetapi hikmahnya adalah semoga saja para penggemar tidak perlu menunggu satu dekade untuk game berikutnya.
Leave a Reply